而不断递增,八次封顶,取最高值生效。
【示例】:意识+15%/20%/25%/30%/35%/40%
好家伙。
这应该算是自己有史以来获得过第一个可以增强意识的能力。
在游戏中,意识是对各种信息掌控的一个统称,并不能直观地用某种数据体现出来,小到记清对面关键技能的剩余冷却时间,野怪刷新时间,打野gank时机,某个特定位置有无视野…
大到抓住关键信息差,进行出其不意的越塔、游走,甚至是偷大龙。
但这玩意儿对自己抽陀螺有什么帮助吗?
提升自己操作或者是游走方面的能力,好歹能让自己下手更重,抽的更快,但提升意识……是想让自己抽陀螺的思路更加清晰吗?
罗义哭笑不得。
总归是触发了一次抽奖,而且这能力在击杀次数达到8时,增益足有40%!
换言之,一旦触发最大值增益,只要不是队伍存在特大劣势的情况下,几乎不存在任何输比赛的可能性,算是为自家队伍提供了后期保证。
毕竟前期打的再顺,一旦比赛被拖到后期甚至是大后期,哪怕有一定经济领先,对双方而言都等同于是回到同一起跑线上了。
输赢就是一波的事!
这种情况下,决策和思路的战略意义,要远远大于操作。
······
不多时,一行人便推门走进休息室。
“打的好!”
“这把琪亚娜的发挥,简直无可挑剔!”
丹尼红光满面的称赞着。
“琪亚娜是真被你玩出花来了啊,本来先前我还有些担心牙膏一旦想埋头发育不跟你打的话,你可能不太好打开局面,但是看了六分钟,我就知道我的想法完全多余了。”
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