个儿子都死了,给我们留点食物可以吗】
几个青壮看到玩家进来,纷纷大喊:【把他驱逐出去!】
在狙击广场,玩家与孕妇分隔在狙击手视野左右:【救救我,还有我肚子里的孩子】
又是那个小宅子,里面却空无一人:【我的老伴饿死了,我活着还有什么意义呢?】
避难所门口两个小朋友:【求求你给我点药,救救我的妈妈,我们穿越封锁才到这里来的,好吗?】
一幕幕画面,让观众们沉默当场。
仅仅看着这些文字,他们内心便忍不住的惆怅叹息。
而台下的韩彻,在看到观众们的反应后。
他的内心,也终于平静下来。
前世这款游戏的内容,实际上是有点二极管的。
人只分好人坏人,物只分私人和非私人。
毕竟妻离子散的故事谁都会编,再加上原作对于玩家所操作的事件选项做了极大的限制。
这也导致原作中有时会出现非黑即白的叙事,影响玩家的体验。
不过原作依旧是值得游玩的经典。
而在韩彻手中,他将这款游戏改造的更加立体。
游戏中,极少有着大奸大恶之人,人们都只是渴望在战争中生存下去,因此会自私会冷漠。
但面对一些特殊的事情,这些人的自私与冷漠的形象也会被打破。
同样,不同角色的职业生平,塑造不同的性格与自私程度、接受程度。
这都是韩彻所做出来的优化调整。
因此,当这群评委游玩的时候,能够看到一个更加立体、真实、符合环境的战争中的“平民”视角。
事实证明,他的改动,无疑是成功的。
当四周大屏的画面逐渐消失,现场的氛围也不断恢复中。
弹
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