万千甜言蜜语。
她,又想开了……
索性,童小鱼从抽屉里取出一支签字笔和一叠a4纸,动作利落地铺开。
痛定思痛!
过去她太过依赖网络上的二手信息,结果被大数据算法蒙蔽了双眼。
这次她要亲自调研,用第一手资料来做下一款游戏项目的决策!
下一款游戏,必须要大制作,大扑街!
这款游戏,也只能由她来定夺具体的方向!
随后的三天时间里,童小鱼像着了魔一般疯狂地检索着游戏行业的相关信息。
她查阅了上百份行业报告,分析了近五年来的游戏销售数据,甚至熬夜观看各种游戏测评视频。
办公桌上的咖啡换了一杯又一杯,a4纸上密密麻麻记满了她的心得体会。
为了实现自己的躺平梦,她的决心和毅力,竟然以超出常人姿态,不断地学习着!
终于,功夫不负有心人!
在经过她缜密且严谨分析后,童小鱼终于发现了一个近十年来发售即暴死的题材——
第一人称解谜游戏。
若是细究这些解谜游戏暴死的原因,一共有三条:
1.第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!
2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。
3.解谜玩法过于单一,游戏制作者水平良莠不齐,关卡的设计难度忽高忽低,这种忽上忽下的体验,让玩家很快就失去耐心。
而最重要的是,现在的开放世界大作中往往就包含了丰富的解谜内容。
玩家完全可以在享受顶级画面的同时,顺便体验下支线的解谜玩法。
相比之下,这种专攻解谜的第一人称解谜游戏反而相形见绌。
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