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第二章 收留心碎玩家(5 / 5)

“那么问题来了,像是我这种对玩家来说抽到都嫌弃占空间的三星狗粮角色,该怎么争取到玩家的喜爱呢?”

卡洛脑海中闪过了无数的念头。

想要得到玩家们的喜爱该去做什么?

争取当个强大的主c?

超强的辅助?

还是人气超高的美少女角色?

不不不,最简单的方法就是干脆直接做一款有趣的游戏不就行了吗?

玩家们来玩游戏本质上就是找乐子的。

那我做一款乐子超高的游戏给他们玩不就行了吗?

谁说不能在游戏里做游戏的!

“是时候该让这个世界的玩家们吃点好的了。”

卡洛已经做好了收留那些被‘超高的肝度,超长的养成周期,空洞的游戏内容,超无聊的游戏长草期,抽卡连续抽歪,氪的金全部打水漂’等一系列负反馈打击得心碎的玩家们了。

然后给他们做一款正反馈超强的小游戏,来抚慰他们受伤的内心。

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