现实。
林祈将游戏关掉,看着窗外那轮明月,伸了个懒腰,揉了揉手腕,不由得感慨道:
“真是老了啊,才玩几个小时就累了,以前可是能连续玩上十几个小时的。”
当兴趣染上班味,就没有那么值得享受了。
他从旁边架子上拿下包薯片,用纸巾捏着薯片,边吃边打开搜索引擎,单手输入道。
“主角叫维娅的西方魔法风格游戏……”
没有结果。
“主角生活的城市叫珞太希亚……”
没有结果。
“主角是个黄毛的游戏……”
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我很确信里面绝对没有我想要的游戏……林祈叹了口气,关掉了网页。
这公司藏的这么死么?
正常来说,像这种高完成度的游戏基本已经开始大规模宣传,更多游戏甚至在立项的时候就开始进行宣传了。
玩了几个小时,你要问林祈唯一的感觉是什么?
打击感还不错,特别是敌人死前的那种恐惧的眼神,跟真的一样。
可以看出来,厂商是有在这一方面认真的打磨过的。
缺点也很明显,没有核心驱动力,玩家不知道做什么。
哪怕是生存游戏也有着活下去这个目标做大主线,塞尔达也需要去救公主,就连血源开场都告诉你要找苍白之血。
这游戏开局就一个主角名字,然后什么都没有了,哪怕后续能看出内容确实丰富,但你得先让玩家玩到后期啊。
林祈打开文档,将这些优缺点一一记述了下来。
他喝了口冰镇的可乐。
当那直击灵魂的爽感下肚,他哈了口气,旋即将双手搭在键盘上。
“人物塑造独立,架空世界观引人注目……
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