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第24章 林祈的游戏分析(4 / 5)

“那个世界有……”阮芸顿住了,她拿起奶茶看了眼,才继续道:“噗咩奶茶吗?”

“不会。”

还没等阮芸询问你怎么知道,林祈的下句话就给她堵死了。

“因为侵权。”

“行。”阮芸咂了咂嘴,她无事发生般继续道:

“游戏玩法呢?”

“很特殊,有点像弱引导版本的侠盗猎车,但自由度上又很像博德之门。”林祈比划了下让他的形容更形象。

“评价这么高?”阮芸惊讶地眨了下眼。

这两款游戏可都是叫好又叫座的类型,口碑销量双抓,说是相应游戏类型的头牌都不为过。

“但这游戏没有学到精髓。”林祈喝了口奶茶,“你知道问题出在哪里吗?”

“哪里?”

“这游戏的主角太强了!”

太强了?

这也是缺点?

工作了这么久,阮芸常常见玩家反馈主角不够厉害,给其他角色当垫子的,但真没几个说主角太强也是缺点的。

“你想嘛。”林祈理所应当道,“如果你想要战胜敌人,需要付出很大的代价,你是不是就会开始想其他办法,例如下毒、刺杀、亦或者能不能直接绕过这个怪物。”

“这种条件下,高自由度就让整个过程中充满了惊喜与成就感。”

“但是在那个游戏里——”

“你绕一大圈的效率是比不上直接开杀的。”

他继续讲述道:

“不过厂商似乎有意限制这种行为,加入了荣誉值设定,但我已经有了解决的办法。”

“在新手村有一个小女孩npc,买气球送她,到时候我试试能不能把送她的气球偷回来,反复刷功德。”

听起来还挺……地狱的。

阮芸不知如何吐槽

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