建模了。
“倒也不是不能接受,正常做装备玩家都忙着看数值……”
林祈觉得敷衍点也有敷衍点的好处,至少做装备不会太麻烦了。
以前玩的时候,就常常遇见做一件装备就跳一段过场动画的痛苦情况,关键是跳过键还没有用。
他看向屏幕,上面提供了三个选项。
【制作】、【修复】、【未解锁】……
居然还有未解锁么……林祈选择了制作,后续选项弹出。
选择武器模组:
【长刀】、【战戟】、【法杖】、【双刀】、【大剑】、【匕首】……
这个确实有些不好选。
林祈已经体验过部分攻击模组了,对此小有心得。
大剑在数值碾压的情况下很爽,可一旦遇到高难boss,就会很笨拙。
长刀很帅,但是攻击模组太单调了。
匕首……太阴暗了玩不来。
“要不试试双刀吧!”
虽说一谈起双刀这种武器,大部分玩家刻板印象可能是刮痧,像只乱窜的蛆。
但实际上,人家……确实挺刮的,但架不住频率高,没有大数字,可总伤一点也不低。
“然后是挑选材料?”
林祈大概明白了这里做武器的机制。
先选模版,再将材料放进去,然后根据材料的品阶来生成对应装备。
他试了试,果然能把包里那颗蓝色宝石放进铸造栏里。
“太经典了。”
“无论是来路多么大的装备,进了铁匠铺就得给我盘着。”
林祈吐槽道。
游戏开始,你从周围捡了两块破烂,丢给村里的铁匠老爷爷,然后他给你做了把新手铁剑。
随着剧情流程的发展,你最终击败了灭世的黑龙
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