求的自然就是巅峰时期的武内崇的画风,主要参考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原画集等巅峰期的作品进行模仿,但又不只是模仿。
与小说插画、文字冒险游戏的cg画不同,漫画角色,尤其是在战斗中的角色会有大量的动态描绘,这是武内崇几乎没有涉及的领域,所以得由他自己的进行构建。
不然的话,到时候就只能模仿武内崇原地摆poss,最多再画个4字腿和鸡爪手了。
又是一天傍晚的休息时间,他吃完饭后坐在街边的同一张长椅上休息,接着从跨包里拿出一本素描本,继续练习人物动态。
自动铅笔就好似他的手的延伸,在速写本上如同打印机般精准描绘出一道道线条,很快,做着夸张动态的美少女远坂凛跃然于纸上——
他设计的画面是在一处封闭的走廊中,远坂凛踩踏着墙壁一边攀升高度一边接近敌人。
在即将靠近敌人之际,远坂凛猛然蹬强,从半空中猛然落下,对敌人发动肘击,视角为正面的仰视角。
画面中,远坂凛张嘴怒喝,发尾和衣摆随着运动摇摆起来,衣服上的褶皱也顺着运动的力量扭曲,使用肘击的手臂与周身的速度线极具动感,仿佛整个人都要从画纸上冲出来给人一肘。
最重要的是,在这样刁钻的视角下,远坂凛的脸依旧没有被画崩。
好强啊我!
看着眼前的这幅画,望月晓忍不住微微勾起嘴角,露出了满意的目光。
说回武内崇的画风本身,由于他的用线十分干净、在细节上面近乎做到了极致的简化,且‘武内脸’的模版相对固定,所以会有‘入门容易精通难’的特点。
只要照着‘武内脸’的模版画,很容易就能画出七分像。
但只要线条有半分偏移和在粗细把握上的失误,就无法准确地复现出剩下的三
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