或世界观进行再创作的改编作品。
而他们说的同人大多数指的都是后者。
不仅在上辈子的国内,在这个时代的日本,二创的同人作品同样处于一个灰色地带。
严格意义上来说,二创同人有侵犯了原作权益的嫌疑。
但由于二创同人大多由喜爱原作的粉丝们创作,并且同人的传播对原作也有一定的推广作用,所以大多数时候,官方对此也是睁一只眼闭一只眼。
或者说,只要不进行大规模商业化活动,切实触犯到官方的利益,官方大多数时候也是乐见其成的。
话说回来,除了二创以外,这种游戏化的数据模板,本身也有利于ip的衍生创作,比如说游戏化。
这方面少年jump也早就做出过尝试,已经十分有经验了。
最近的典型案例就是《游戏王》。
这部作品从1996年开始在少年jump上连载,并在1998年与科乐美合作推出了同名的集换式卡牌游戏,如今在市场上反响热烈。
而更早之前还有反过来的例子。
比如说,根据《勇者斗恶龙》系列游戏的世界观改编,于1989年在少年jump上连载的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。
总之在佐佐木尚看来,《fate/stay night》同样有着十足的商业化潜力,甚至丝毫不逊色于以上提到的两个例子。
不仅如此,他可以看出望月晓对这部作品显然也抱有很强的野心。
因为在fsn之外,他还创作了《卫宫切嗣》、《空之境界》这样与fsn属于同一世界观下的作品,似乎想要塑造一个庞大且完善的体系。
不过——
“唉。”
想到这里,佐佐木尚再次恨铁不成钢地叹了口气。
还是那句话,这家伙
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