不必惊讶,职业、装备、技能、道具……再加上痛觉削弱和属性点加成,玩家的优势是多方面的……
不过那家伙,刚刚应该是使用了爆发型的保命技能。
这种技能一般冷却都很长,而且很可能会有些副作用。
再加上防护装备失效,伤口的流血效果……可以判断这家伙差不多是被废了,基本就剩下一层血皮。”
一听上官慕白这话,陆云川算是稍稍松了口气,立刻道!
“追!”
看见手下惨死的小虎咬着牙,立刻带着一大半人手追了下去!
“华哥,你也一起去,记得交给你的任务!”陆云川道。
华哥看了一眼人群保护中的苏芸,犹豫了片刻,见苏芸轻轻点头,这才快步跟了下去。
陆云川这才转头看了一眼地上的几具尸体,鼻子里似乎还能闻到淡淡的血腥味。
毕竟是第一次近距离目睹死亡,刚刚躲在人群中没觉得有什么,如今只觉得胃里有些翻滚。
再想到之前玩家小队毫不犹豫处决人质的行为。
或许……杀死这个世界的人,真的就跟在游戏里杀死那些npc一样。
根本无法引起玩家的半分不适?
飘在他身后的上官慕白看了陆云川一眼。
“从进化的角度看,对同类死亡感到恶心和恐惧,这其实是人类一种本能反应和自我保护机制。
在远古时期,同类的尸体往往意味着附近存在危险,比如猛兽、疾病或敌对的部落。
远离它们能大大提高自己的生存几率。
这种对潜在威胁的警觉,通过基因传递了下来。
从心理学角度,这种不适则源于人类对同类的共情……
假如并不认为npc和玩家是同一物种,理论上就不会产生共情造成的不适感…
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