“这是……?”
当明珀睁开眼睛时,他发现自己居然正躺在床上。
他有些迷茫的撑起身体,环顾四周。
这是布置相当奇怪,却具有奇异的生活气息的一间卧室——
床头靠着的那一侧墙壁上,张贴着数张游戏海报,全都来自明珀曾参与制作的游戏《衔尾之环》。而床尾对着的则是一台75寸的智慧屏。
房间一侧是紧闭着窗户、也拉上窗帘的阳台,放着笔记本的办公桌紧挨着窗帘,旁边摞着三本书,茶杯中还有喝剩的茶水。另一侧则是衣柜和相当巨大的六层书架。
第一层和第六层摆满了动漫和游戏的手办,中间的四层则放满了书。无论是摆放着的手办亦或是书籍,都按照某种规则按顺序规规整整的摆好。
——这正是明珀的卧室。
“……是梦吗?”
明珀呢喃着。
但他刚下床,就意识到了这不可能。
只见他右手一翻,一枚红铜质地的筹码便如变魔术般出现在了他指缝中。
那是一枚无数字筹码。筹码的外缘包裹着红色与黑色,两面都蚀刻着装饰有黑色星星的沙漏图案。
而在它浮现在手中时,岁月筹码的使用方法也随之浮现在了明珀脑中。
非常简单。
——对它提出精确的诉求,随后将其破坏。
破坏手法不限,例如咬碎、捏碎或者摔碎,时间会从它被破坏的那一刻发生变化。
如果诉求能够被实现,那么它就会立刻变得足够脆弱;反过来说,如果诉求无法实现,那么它就依然会比金属还要坚硬。
但有一个不太容易被触发的禁忌:在提出诉求之后、在筹码被破坏之前,它不能被另一位欺世者接触。否则它就会立刻终止执行,重新变回坚硬的金属筹码。
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