从硅谷某大厂的录用通知前“抢”过来。
现在...
“如果用稀疏体素八叉树呢?”等周牧告一段落,姜宇开口,“把场景体素化,只在有几何的区域存储体素,无区域跳过。配合层次化的视锥剔除和lod,实时渲染电影级场景不是不可能。”
周牧愣住了。
2005年。
稀疏体素八叉树的概念刚刚在学术界萌芽,主要应用在医学影像和科学可视化领域。
用于实时渲染电影级场景?这思路至少超前了五年。
“你...”周牧瞪大眼睛,“你在国内研究过这个?有论文吗?”
姜宇意识到自己说太多了。
“只是...看过一些前沿资料。”他含糊带过,转移话题,“你对实时渲染的商业化有兴趣吗?不只是学术研究。”
“当然有!”
周牧身体前倾,“但现在的硬件,gpu的通用计算能力还不够,cuda框架还没发布,opencl还要等好几年...”
“如果我们提前布局呢?”姜宇看着他,“在cuda发布之前,就用shader model 3.0做通用计算的实验。等cuda一发布,我们就是第一批吃透它的人。”
周牧的眼睛更亮了,但随即浮现困惑:“‘我们’?你是指...”
“合作。”姜宇站起身,活动了下僵硬的肩膀,“我有些想法,需要一个懂数学和算法的人来实现。你感兴趣吗?”
周牧的手悬在半空,没立刻回应。
“为什么找我?”他问得很直接,“我们才认识五分钟。”
姜宇想了想,笑了:“因为刚才你提到‘用simd优化光子追踪’时,眼睛在发光。那种光,我在真正热爱技术的人眼里见过。而且...”
他顿了顿,“
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