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第26章 湿件存档技术说是(3 / 4)

。”

“太长了。”

迈耶微微蹙眉。

他并不是认为游戏流程长是一件坏事,只是对于商业化而言,这的确是个扣分项。

“林先生,街机不是家用机,绝大部分人都拿不出这么长的碎片时间,泡在这上面。”

它不像《俄罗斯方块》那样,碰到急事可以直接离开,大不了再开一局。

一旦玩到中途有事离开,下一次游玩时,又要重头来过。

这对玩家的积极性是个潜在的破坏。

“你是说……在街机上开发一个存档系统?”

林立新明白了迈耶的意思,摩挲着下巴陷入思考。

很快,他就找到了一个非常合适的方案。

“我明白了,等我的好消息吧。”

听到林立新如此干脆利落的回答,迈耶愣了愣,但也没多说什么。

面对一个无所不能的摇钱树,他要做的只有一件事:信!任!

……

入夜,看店回来的山姆听完了林立新的叙述,挠了挠头。

“存档?在街机上?你在开玩笑??”

一台街机每天有多少人光顾?负责看店的山姆对此早已有了清晰的认知。

那台他心爱的《tetris》初代机,如今……哎。

“如果你要为每个人都存储资料,那得要多少存储容量?”

“你说的对,山姆。”

林立新没有否认这一点,但他也不打算用那种现代的存档技术。

他拍了拍山姆的肩膀,直接迈步来到山姆的卧室,目光在他那堆游戏卡带的收藏里寻找着。

该说不说的,山姆的游戏典藏绝对算得上是齐全。

即便是雅达利冲击后发布的游戏,他都咬牙勉强买了几套。

林立新从架

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