认知中并不见得多么糟糕,它只是‘不好玩’。
没有关卡、没有挑战,没有明确的目标。
单单是这一点,就被多家游戏评价媒体扣了不少分。
他们认为这会导致玩家感到迷茫和无聊。
接下来是更灾难性的游戏机制方面。
耕种、收获的循环玩法听起来似乎还有点意思,但牧场物语把它设计成了一个真的需要按天走日子的模式。
就比如种植一棵胡萝卜,动辄就需要游戏内好几天的时间。
这几天里,简直就是垃圾时间!
约翰没玩过这款游戏,毕竟也得要几十美元呢,多少还是需要犹豫一下的。
但这杂志上写的有鼻子有眼的,说实话,他真有点信了。
虽然约翰将自己那一瞬间的失落掩饰得很好,但凭借迈克的敏锐,还是捕捉到了,一时间有些尴尬。
“呃……现在时间还来得及,不然我去换成《塞尔达传说》?补一点差价就好了。”
迈克看了眼袋子里的收据,犹豫着开口。
毕竟是约翰的生日,如果可以,他当然想要尽自己所能地给他最好的。
“不用不用!咱们现在就玩玩看呗?”
约翰拦住了迈克的动作。
人家好心给自己送的生日礼物,自己自然是没有挑拣的理由。
他将《德军总部》的软盘拔出,换成《牧场物语》。
随着机器工作的杂音传出,gamenova出品的片头出现。
随后则是一段欢快的背景音乐,带着这个时代特有的电子合成感,却能感受到它想表达的情感。
“好吧……看起来这是他们做出来给小孩子玩的?”
迈克看着眼前一大堆npc和小动物聚在一起有说有笑的开场画面,总算是明白了为啥约翰
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