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第87章 七成那是人家的(4 / 4)

仅需握持手柄的左手拇指控制,就能轻松使用。

但这个曾经被他视作关键优势的设计,放在格斗游戏里居然不好使了!

不单单是长时间操作带来的拇指酸痛问题。

刚才林立新和薇薇安大战的时候,他就注意到了。

摇杆的回中时间和远超十字键的键程,让玩家在高速输入时格外的费劲。

别看也许只是十几二十毫秒的差异,在一个角色动作以帧为单位的游戏里,10ms足以改变很多东西了。

“所以你是打算为novabox开发一个街机那样的摇杆输入设备?”

杰拉德来到测试用的街机框体跟前。

这个需求并不复杂,甚至都不需要让代工厂那边开新的产线。

把街机上的这部分摘出来,加个壳子就完了。

毕竟gamenova自己的接口协议是一脉相承的,能怼进去就能用。

“对,不过除此之外咱们还可以做个差异化的设备。”

外设对于玩家,就像是球鞋对于球星一样。

键鼠、手柄甚至是耳机,在后日的电竞赛事中都是赞助商里的常客。

能把外设文化搞起来,也算是能让gamenova的收入更多元一些。

“我们可以直接取消摇杆,改成四个独立的方向键,我管它叫‘hitbox’。”

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