候王礼因为持续的盘旋,大脑的血液在惯性作用下向脚底板流去,所以他的视野开始变黑,就像有人突然给他脑袋套上了一层黑丝袜。
呼吸变得困难,他的脑袋也进入了轻飘飘的状态。
飞行服开始充气,试图用外部压力帮助王礼对抗惯性。
莉莉还在喊:“敌跟踪!敌跟踪!”
敌人雷达的追踪能力这么强吗?
王礼松开操作杆。
飞机的舵面立刻改平,压在王礼身上的巨力也随之消失。
王礼大口大口的喘气。
但莉莉还在喊:“敌跟踪!导弹快击中我们了!敌跟踪!”
王礼:“别担心!”
说实话,他自己也没想到自己这么镇定。
也不知道这是因为3000小时的游戏经验,还是因为原主真的飞了两千小时。
王礼瞥了眼仪表,掌握现在的状况。
他首先通过雷达波照射的方向,判断导弹的位置。
现在飞机和导弹飞行轴线的夹角大概是140到170度之间。
冷战中期水平的雷达,很难锁定背对自己的目标,因为目标和自机的相对速度很低,甚至有可能两者同速导致相对速度为零,多普勒滤波器很难把目标的雷达信号过滤出来。
敌人还保持着稳定的锁定,说明这雷达水平超过了冷战中期水平。
指望靠脱锁摆脱导弹已经不可能。
游戏里回避导弹的要诀二,就是尽可能的保持本机的速度,消耗导弹的能量。
导弹的发动机一般只会工作十几秒甚至几秒,之后导弹就是个惯性小飞棍,只要耗光了导弹的能量,它就追不上有发动机持续提供能量的飞机。
想要耗光导弹能量,飞机必须要维持高速。
因为导弹拦截飞机是要打提前量
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