大乱斗上线之后,玩家的反馈比预想的还要好。
tutu的游戏板块里,关于大乱斗的帖子一天之内多了几千条。
“随到一个从来没玩过的英雄,上去就是干,死了也不心疼,反正下一局重新随。这种感觉太爽了。”
“以前打排位输了气得砸键盘,大乱斗输了完全不生气,甚至还觉得挺好笑的。刚才我们五个被对面一个残血反杀了三个,我在电脑前笑了五分钟。”
“求求你们别来大乱斗了,匹配速度太快了,我刚点开始还没反应过来就进去了,连厕所都来不及上。”
陆然翻着这些帖子,嘴角一直翘着。
除了大乱斗,运营部还同步上线了一个签到活动。
连续签到七天并且每天玩至少一局,可以送一个永久英雄,连续签到一个月送一个皮肤。
活动页面做得很简单,就是一个日历,每天点一下就算签到,连按钮都设计得很大,生怕玩家点不到。
小杨本来担心这个活动太简陋了,玩家会觉得公司没诚意。
陆然说简陋没关系,重要的是玩家能不能拿到东西。
你给得够多,玩家不会嫌你页面丑。
你给得少,页面做得再好看玩家也要骂你。
签到活动上线当天,参与人数就突破了五百万。
小杨盯着后台的数据,给陆然发消息说:“陆总,你说得对。玩家不嫌丑,嫌抠。”
陆然回复:“那当然。我抠了这么多年,还能不懂这个道理?”
小杨发了一个“服了”的表情。
两个措施双管齐下,玩家的流失暂时稳住了。
《英雄联盟》的同时在线峰值回到了两百三十万以上,比ea的《荒野纪元》上线前还高了十万。
但ea那边的情况,跟兔兔科技完
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