陈默的建议,其实和陆然的有些不谋而合。
陆然想了想:“具体怎么联动,让运营部的人去谈。但大方向上,我没意见。”
陈默在电话那头笑了:“陆总,你这个人最大的优点就是爽快。该你做的你二话不说,不该你做的你也不瞎掺和。跟你合作,省心。”
“陈总,您过奖了。”
“不是过奖,是实话。对了,还有一件事。”陈默的声音又变得严肃了一些,“办比赛这件事,不只是为了维持热度。”
“什么意思?”
“你想想,现在玩《英雄联盟》的人,大部分是冲着游戏本身好玩来的。但好玩的东西总有一天会不好玩,因为人会腻。怎么让人不腻?给他一个目标。排位有段位,那是个人目标。比赛有冠军,那是团队目标。一个人打排位打到最高段位,他会想‘我是不是可以去打比赛试试’?然后他去打了比赛,发现比赛比排位有意思多了。赢了有奖金,输了有队友骂你,比一个人单排刺激多了。”
陈默顿了顿,说了一句让陆然印象很深的话:“比赛不是目的,比赛是手段。目的是让玩家觉得‘我玩这个游戏是有意义的’,不只是打发时间。”
陆然听完,沉默了几秒。
陈默说得对。
游戏好玩,玩家会玩。
但玩久了,再好玩的游戏也会腻。
比赛不一样,比赛给了玩家一个理由,一个继续玩下去的理由。
我要练技术,因为我要打比赛。
我要研究战术,因为我要赢。
我要跟队友配合,因为这不是我一个人的事。
这些理由听起来很小,但对一个普通玩家来说,可能就是“我再玩一局”的全部动力。
“陈总,我明白了。”陆然说,“比赛的事,我全力配合。具体怎么操作,让两
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