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腾讯的决策流程他了解,一层一层往上报,最快也要两三天。
而且陈默肯定会帮他说话,因为这款游戏对腾讯华东地区的业务有直接的帮助。
他现在要做的是把兔兔科技这边的事情安排好。
成都分部的员工马上就要到位了,《七侠江湖》和《三国杀》可以交给他们去维护,主力团队就能腾出手来做《我的世界》和《穿越火线》。
人手虽然紧张,但不是不够用,关键是怎么分配。
陆然转身走回书桌前,打开电脑,在文档里开始写人员调配的方案。
他写得很细,哪几个人去《我的世界》,哪几个人去《穿越火线》,哪几个人留下来带新人,每一个人都安排得明明白白。
写完之后他看了一遍,觉得没什么问题,把文档发给周明哲,附了一句话:“周哥,你看看这个人员调配方案。行的话就按这个执行。”
周明哲秒回:“你这是已经定了,还是让我提意见?”
“让你提意见。你要是有不同想法,咱们再商量。”
周明哲发了一个“那我看看”的表情,然后没再说话。
陆然靠在椅背上,盯着天花板。
窗外的阳光从百叶窗的缝隙里照进来,在办公桌上投下一道道细长的光影。
他看着那些光影慢慢移动,脑子里忽然冒出一个念头。
等《穿越火线》做完了,兔兔科技就有三款主力产品了。
《英雄联盟》是moba,《我的世界》是沙盒建造,《穿越火线》是fps。
三条赛道,三种不同的用户群体,覆盖了游戏市场的主流品类。
ea再强,也不可能同时在三条赛道上跟兔兔科技正面竞争。
他们有《荒野纪元》,有其他的产品线,但moba和fps不是
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