在线十几个小时都不下线,服务器的压力比传统网游大了不止一个量级。
“内测玩家的反馈怎么样?”陆然又问了一句。
虽然内测报告他已经看过,但还是想听听老张这个一线负责人的感受。
提到这个,老张的眼睛亮了起来:“好到离谱。”
他打开电脑上的一个文件夹,里面全是内测玩家的留言截图。
“玩家‘史蒂夫大战苦力怕’说:我本来只是想试试看,结果一眨眼天亮了,我居然挖了一整夜的矿。这游戏有毒。”
“玩家‘红石电路初学者’说:我在游戏里花了三天时间做了一个自动收菜机,虽然现实中我的多肉已经快死了,但这不重要。”
“玩家‘建筑师小明’更夸张,他在游戏里复刻了自己家的老房子,连屋檐下的燕子窝都做了。他说他奶奶看到之后哭了,因为老房子早就拆了。”
老张一边说一边摇头:“陆总,这游戏的粘性太恐怖了。内测期间,平均每个玩家的在线时长是六个小时。最高的那个,连续在线三十八个小时,最后是我们后台强制踢下线的。”
陆然听完,脸上没什么表情,但心里已经有数了。
这就是《我的世界》的魔力。
表面上看是一个像素风的沙盒游戏,没有华丽的特效,没有复杂的剧情,甚至没有一个明确的目标。
但正是这种自由,让每个人都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
喜欢探险的人可以去下界,喜欢战斗的人可以挑战末影龙,喜欢建造的人可以盖房子,喜欢钻研的人可以研究红石电路。
甚至有人什么都不做,就在游戏里看日出日落,听着背景音乐发呆,也能度过一个下午。
这种全方位的覆盖能力,让《我的世界》几乎成了一个没有竞品的存在。
你不喜欢这
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