变得认真了一些,”你昨天跟老王说,想把游戏做到欧洲去?”
然也坐直了一些,”兔兔科技现在有三款产品,《英雄联盟》《我的世界》《穿越火线》,在国内市场的数据都还不错。但国内市场再大也有上限,我想往外走。欧洲那边的政策相对友好,玩家体量和付费能力也都合适。”
周德明听完,点了点头,没有立刻表态。他端起杯子又喝了一口水,放下,然后问了一句让陆然有点意外的话:”你这几款游戏,你知不知道它们有个共同的特点?”
陆然想了想:”都是我自己做的?”
周德明被逗笑了,摆了摆手:”不是这个。我是说内容。《英雄联盟》里那些英雄,你设计的,龙国的文化背景占了很大比重。《我的世界》里那些模组,故宫、大好河山,全是龙国的。《穿越火线》虽然是个打枪的游戏,但你那些地图,沙漠灰、运输船,设计上也有龙国的影子在里面。你自己可能没意识到,但你已经不知不觉地在做一件事——你在用游戏讲龙国的故事。”
陆然被他说得愣了一下。
他确实没想过这个角度。
他做《英雄联盟》的时候,脑子里想的是moba的玩法和平衡性,英雄的背景故事是从前世搬来的,但在这个世界做了本土化调整。
做《我的世界》的时候,他想的是沙盒的自由度和建造的乐趣,那些国风模组是他觉得应该加进去的,因为龙国玩家会有亲切感。
做《穿越火线》的时候他更没多想,就是觉得fps该有fps的样子。
但周德明这么一说,他回头去看那些游戏,发现确实是这么回事。
那些他以为是顺手做的东西,放在一起看,意外地构成了一个完整的文化输出的脉络。
”周司长,您看得真准。”陆然说。
”我干了一辈子对外文化交
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