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第466章 手游的构思(2 / 5)

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周一的晨会上,第一个议程不是上周的数据复盘。

周明哲坐下来之后看了陆然一眼,然后开口说:"先说个题外话。昨天那场比赛,我在现场,对面中单是我自己。我必须承认,我被陆总压得整局都没有什么存在感。"

会议室里几个人都笑了。

陆然靠在椅背上,端起面前的茶杯喝了一口,没有说话。

赵一鸣接话道:“后来我回去看了那个发条的第一视角回放。陆总那把对线期压了周哥五十刀,五分钟的时候周哥连塔都出不来。"

周明哲抬起手示意打住:”不用复盘了,我已经很清楚了。以后公司内部这种比赛,建议把陆总分到裁判组,不要让他跟我们一队。否则比赛就变成了他的个人秀,我们这些人纯粹是陪玩。"

会议室里又笑了一阵。

陆然等笑声落下去之后把茶杯放下,说了一句:"比赛的事翻篇了,说正事。欧服上周的数据大家都看到了,峰值破了一百五十万。这个数据说明欧洲市场的基本盘已经站稳了,接下来要考虑的是后续产品怎么衔接。"

他打开投影仪,屏幕上出现了一张时间轴图表。

图表上标注了几个关键节点:《我的世界》欧洲版、《穿越火线》欧洲版、中东市场的调研启动、南美市场的渠道评估。

"《我的世界》下周上线,"陆然用激光笔点了一下图表上的第一个节点,"这款游戏在欧洲的预约量已经突破了八十万,上线之后的数据应该不会差。《穿越火线》晚两周,到时候两款产品前后脚接上,玩家不会出现断档。"

周明哲在笔记本上记了几笔,然后抬起头:"中东那边的调研报告我前天收到了。数据不错,但是有几个问题。第一是本地化工作量比我们预想的要大,阿拉伯语从右往左的书写方向和ui适配需要单独开发一套版本。第

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