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第466章 手游的构思(4 / 5)

就能玩,不用特意去网吧。

这款游戏在前世的市场成绩,他一清二楚。

日活峰值过亿,年收入几百亿,靠的就是一个东西:把《英雄联盟》的核心乐趣装进了手机里。

这个世界还没有一款真正成功的moba手游。

不是没人想做,是做出来的产品手感太差,或者平衡性太烂,上线之后很快就凉了。

陆然觉得自己手里的优势比别人大得多,他对《英雄联盟》的底层逻辑理解得足够透彻,他知道哪些东西可以简化,哪些东西必须保留。

他在文档里开始写核心设计的要点:英雄技能减到三个,其中一个是终极技能。地图尺寸按比例缩小,一局十五分钟以内。所有英雄免费,收入来自皮肤和特效。排位系统要有,但不用太复杂。

他写了一个多小时,文档从两页扩展到了十几页,包含了玩法框架、英雄设计方向、地图布局、经济系统、排位机制、运营节奏。

写完最后一个字的时候,他靠回椅背上,盯着屏幕上的文档标题看了好一会儿。

然后保存了文档,关掉页面,站起来走到窗前。

楼下街道上正是午休的时间,几个穿着白衬衫的年轻人从写字楼里走出来,手里拎着外卖袋子或者抱着刚买的咖啡杯,边走边低头看手机。

他们看手机的时候大拇指在屏幕上划拉的动作很快,一看就是在刷短视频或者聊天。

陆然看着那几个人,想的是另一件事。

端游需要电脑,需要固定的位置,需要一整块不被打扰的时间。

手游只需要一部手机,随处都能拿起来玩。

等地铁的时候能打一局,午休的时候能打一局,吃完饭靠在沙发上能打一局。

如果这款游戏做出来,覆盖的用户群体会比端游大很多。

那些不玩

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