公司,意向都很大,并且看起来也很急迫,我也和陈默几人沟通过了,陈默说这个还是让你来拿决定。”
“那你先把三家的情况给我说说,我听听哪个最靠谱...樱桃吃一个怎么够,至少要吃两个,这叫好事成双。”
“...”
“咳咳,那我就先简单说一下吧。”
“先说法国这家,叫asterixes,在巴黎,体量不算特别大,但做过两款手游的欧洲发行,渠道资源主要集中在法语区。他们的意向书写得很热情,开头就夸了我们产品体验好,夸了大概两百字,然后才开始谈正事。优点是反应快、态度积极,缺点是规模偏小,渠道覆盖面不够广,出了法语区就够呛。”
“德国这家呢?”
“德国这家叫black forest interactive,总部在柏林,做了十几年游戏发行,代理过好几个欧美大厂的mmo产品,渠道网络覆盖整个德语区和中欧市场。他们的意向书很干,没有花里胡哨的开场白,上来就是数据和方案,态度是三家里面最严谨的,但也是步子迈得最慢的。他们要求至少六个月的本地化测试期才愿意签正式合同,时间上会拖得比较久。”
陆然点了点头,这确实符合德国的节奏。
“英国这家呢?”
“英国这家叫phoenixes,在伦敦,规模是三家里面最大的,渠道覆盖全欧洲不说,还在北美和澳洲有一些资源。他们做发行做了快二十年,经验丰富,代理过好几款全球级的产品。意向书写得很专业,对欧洲各个市场的差异性分析写得很清楚,还附了一份他们自己做的用户调研数据。“周明哲顿了顿,“不过有个问题——他们的要价也是最高的,分成比例报得有点狠,而且合同条款里夹了一些限制性内容,比如要求获得欧洲区的独家改编权和衍生品开发权。”
陆然
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