中东服务器正式开服的那天,陆然没去公司,在家等消息。
周明哲在上午十点发来第一组数据,开服前三个小时的注册量已经超过了他们整个月的预期。
用户平均在线时长比欧洲开服头三天的时候高了不少。
更离谱的是首日付费率,超过一半以上的新用户都买了东西。
周明哲在消息里说了一句"中东的玩家是真不差钱啊"。
陆然看完数据之后给周明哲回了一条,说皮肤上线之后盯紧销售数据,后面可以根据销量排名调整后续皮肤的设计方向。
哪个英雄的皮肤卖得最好,就给哪个英雄优先安排下一款。
周明哲回了一句"明白,按数据驱动"。
与此同时南美那边也开始了用户调研和首次活动方案的讨论。
和欧洲和南美不一样的是,那边的玩家口味多样,但普遍对本土化内容有强烈偏好。
周明哲提议在产品上线的时候加一些带有当地文化符号的加载界面和表情包,不需要花太多成本但能拉近跟玩家的距离。
运营部那边很快出了两版方案。
第一版是以巴西足球为灵感,设计了几个足球主题的头像框和击杀特效。
第二版结合了阿根廷探戈和墨西哥亡灵节的视觉元素,配色比较浓烈。
陆然把两版方案都看了一遍之后选了一版加一些自然景观元素,把亚马逊雨林和安第斯山脉的轮廓做成加载界面的背景图,让玩家一进游戏就能感受到"这是为我们做的"的归属感。
周明哲说这个方向不错,让运营部按这个思路细化方案。
南美那边的正式开服定在了两周之后。虽然是慢热型市场,但只要前面把口碑做起来,后面增长只会越来越快。
就当陆然准备做下一步计划的时候,陈默的电话打
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