肤和通行证上,定价直接对标欧洲市场的百分之五十溢价,配合着“倭国独家限定”的营销话术做宣传。
倭国玩家对这一轮的反馈分成两派,一部分人觉得价格确实贵但皮肤好看愿意买单,另一部分人在论坛上抱怨说凭什么倭国比欧洲贵那么多。
第二轮调整来得更隐蔽一些。
赤霄科技在常规道具和英雄售价上做了细微的上调,每次只涨百分之几,单个幅度小到不仔细对比根本看不出来。
但累积下来整体涨幅也接近了陆然定的目标。
大部分玩家没有察觉到变化,少数察觉到的人也在论坛上被其他玩家堵了回去,因为赤霄科技同步推了一波赠礼活动,充值满一定金额送限定头像框和特效,把涨价的感知对冲得七七八八。
一个月之后江枫发来了一份营收数据。
倭国市场的人均付费金额比欧洲市场高出将近六成,比北美市场也高了一截。
虽然用户基数还没有达到欧洲的规模,但单用户贡献值已经遥遥领先。
赤霄科技的账上现金比入股之前翻了将近一倍,团队从十几个人扩张到了将近四十人,办公室也从原来那个小房间换到了秋叶原附近一栋新建写字楼的一整层。
江枫在汇报数据的末尾加了一句备注:"陆总,以前我在东京跑渠道,人家听了我的公司名连名片都懒得接。现在那些以前不搭理我的人主动打电话来约饭了。你那个利息收得确实有道理。"
陆然看完那条消息,把手机放在桌上,在办公室里安静地坐了一会儿。
倭国那边的营收数据还在源源不断地汇进系统后台,那些数字每跳动一次都意味着更多利润流进了tutu的账上。
而这些利润最终会转化成tutu在技术研发上的投入、在海外市场扩张上的预算、以及未来更多产品立项的底气。
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