让玩家多停留——这个方向上,他确实可以做一些事情。但不是现在就能给出方案的事,需要回去好好想一想。
"我明白了。“陆然说,”给我一点时间,我需要想想具体怎么操作。等方案成熟了再联系你们。"
王安国站起来,伸手跟他握了一下:"好。有进展随时联系。"
然后三个人陆续走出了会议室。陆然坐在原位上没有动,等门关上之后,他拿回桌上那份已经翻过的文档,在第三页那个关于倭国空白区域的标注旁边画了一个小圈。
当天晚上他在书房里坐到了很晚,把电脑上那个游戏后台的配置页面反复翻了很久,脑子里一直在转一个念头。
要让玩家在空白区域边缘多停留,最简单的办法是让那些区域里有值得抓的东西。
但问题是那些区域本身就没有玩家进去,没进去就没法刷生物,没生物就没理由进去——这是一个死循环。
唯一能打破这个循环的办法,是在空白区域的边缘刷出足够诱人的东西,让玩家愿意为了抓到它而靠近那片区域,甚至走到边缘和内部交界的地方。
一旦有第一批玩家走到了那个位置,后续的数据就会自然地跟上。
所以,现在他还要寻求改变。
他需要做两件事。
第一,在空白区域边缘设置限时稀有的生物刷新。
刷新频率不能太稳定,要让玩家觉得这是一种可遇不可求的机会,只有持续关注那片区域才能有机会遇到。
第二,这个稀有生物的刷新位置不能固定在边界线上,要逐次往空白区域内部偏移,一点点把玩家的活动范围往里引。
每次偏移的距离控制在几十米到一百米之间,幅度小到玩家自己不会明显感觉到“我在往那个地方走”,但累积到一定次数之后,最初的那条边界线就会被越过。
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