美国的几处空白区域情况稍微复杂一些。
因为美国本土地广人稀,有些空白区域本身就处在人口密度不高的位置上,玩家就算想靠近也不太容易。
但好在那些区域附近几乎都有小型城镇或者公路通过,陆然把刷新逻辑调整为优先在公路沿线附近刷稀有生物之后,情况有了明显改善。
到了第七天,美国西部一处空白区域的边缘出现了连续三个玩家的定位信号,时间间隔在几个小时之内,方位也接近。
三个信号都没有越过边界线,但最靠近的一个距离边界只有大约五十米。
那张对应的环境采集图片拍到的内容比倭国那张丰富一些。
画面里能看到一部分地形起伏的轮廓、一小段铁丝网的局部,以及远处一排低矮建筑顶部的一角。
所有能识别具体位置的信息都被自动模糊掉了,但整体轮廓还在。
铁丝网的走向和建筑顶部的形状多少能给专业人士一些参考,光是知道那里面有铁丝网,就已经说明了一些问题。
陆然没有主动把这些新的进展发给王安国。
他等了两天,等到了第九天晚上,才把汇总好的最新数据打包发送过去,附了一段简短的文字说明,把过去一周各区域的新增定位信号数量、最接近边界的距离、环境采集图片的基本情况列了一遍。
他在邮件末尾加了一句:“倭国区域三有接近但尚未越过边界的信号。美国西部区域二附近有铁丝网形态的设施轮廓。欧洲区域的空白区无显著变化。“
邮件发出去之后他没有等回复,关了电脑准备回家。
但收拾东西的时候他又停了一下,重新打开电脑,把后台的地图视图拉到了倭国那片区域的整体俯视图上。
从图上能看到那条公路和村落之间的位置分布,能看到玩家轨迹在边界线外围密
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