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第546章 封神榜(3 / 7)

表》的照片,字迹歪歪扭扭的但确实是汉字,配文写着"这是我照着游戏里的截图一笔一画描的"。

陆然盯着那张照片看了好几秒,确认那不是游戏截图而是真人手写的纸面。

德国那边的论坛上有人发了一个讨论帖,话题是“为什么龙国能把游戏做得这么扎实”。

发帖人说自己玩了二十多年游戏,从欧美大厂的作品玩到倭国的作品,再玩到龙国的产品,觉得龙国的游戏有一种其他国家的产品不具备的东西。

他说不太清那是什么,但玩的时候能感觉到制作组很在意玩家‘能不能玩得舒服’。

底下的回复里有人说"龙国游戏不做那些让你非得花钱才能过关的设计",有人说"他们的更新节奏很稳,不会突然把一个英雄改废了",还有人说"游戏的背景音乐也很有龙国特色,不是那种拿来主义用的罐头配乐"。

陆然看到那条帖子的时候正端着茶杯靠在椅背上。

他放下杯子,把那条帖子从头到尾又看了一遍。那个德国玩家说的"扎实"两个字让他觉得很有意思。

他之前没想过海外玩家会用这个词来形容龙国的游戏产品,因为他自己做的那些东西大部分是从系统里直接拿来的,系统里的东西每一款都在前世经过很多年的打磨。

那些打磨不是一天两天的事,是几十万个玩家在真实环境中持续反馈之后才形成的品质。

他做的只是把那些东西原样搬了过来。

但搬运本身也是一种筛选。他系统库里躺着几百个游戏项目,他挑出来的那几款恰好是最适合这个世界的、恰好是玩家愿意接受的、恰好是能让人玩完之后还想继续玩下去的。

那些"恰好"加起来,就变成了海外玩家口中的“龙国游戏做得真好”。

欧美那边开始有玩家自发整理龙国游戏的发展脉络。

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