理龙国游戏发展脉络的时候,他意识到一件事——那些游戏已经在替他做他原本没打算做的事了。
他拿起手机给周明哲发了条消息:"你说如果现在再做一款新游戏,把龙国神话当成核心世界观来做,玩家会是什么反应?"
周明哲过了大概十分钟才回:"不是已经在做了吗?山海经那款不就是龙国神话吗?"
"那不一样。山海经那款是ar,内容是收集和探索。我说的是另一类游戏,有完整剧情的那种。大型的,角色扮演加即时战斗,玩家扮演的人物直接参与到神话事件中去。山海经是'看',那种是'做'。"
周明哲又过了一会儿才回复,这次语气明显比刚才认真了:"你手上又有新东西了?"
"有这个想法。但怎么做还没想好。先不聊了,到时候整理出来再说。"
陆然放下手机之后在办公椅上坐了一会儿,脑子里转的念头还在继续发酵。
他确实还没想好具体怎么做,但方向已经清晰了。如果几款游戏就能让海外玩家主动去学中文、去研究历史、去了解建筑文化,那如果做一款直接以龙国神话为蓝本的史诗级作品呢?
那种体量的游戏一旦铺开了,影响力不会只是几篇论坛帖子的程度。
他打开系统光幕,在搜索栏里打了一行字,然后在系统库里翻了一阵子。
他找到了一些东西,但那些东西的前世版本是用欧美奇幻背景做的,直接搬过来肯定不行,得把整个世界观都换掉。
工作量不会小,但方向他认准了。他尤其想给《封神榜》做一次电影改编,那是龙国神话里最宏大、人物最多、场面最壮阔的一段故事。
当天晚上他给沈志伟打了一个电话。
电话接通之后他先问了一句吃饭了没有,沈志伟说刚吃完正坐在沙发上看剧本,然后反问陆然有什么事。
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