兽人换成妖族,精灵换成仙族,亡灵换成冥族,圣光换成天道气运,那些数值和逻辑本身不需要动,换一层皮就行。
他给赵一鸣打了一个电话,让赵一鸣周末加个班把项目架构跑一遍。
赵一鸣在电话那头问了句“又是新游戏”,陆然说对,这次比较大。
赵一鸣说他周末本来约了人吃饭,陆然说饭什么时候都能吃,加班费按三倍算。
赵一鸣说那我明天先跟老王碰一下看看排期。
第二天早上陆然到公司的时候,赵一鸣已经坐在工位上了。
老王站在他身后,两个人对着屏幕上的项目文件正在低声讨论什么。
陆然走过去的时候老王抬起头看了他一眼:"你手上怎么永远有这种莫名其妙的东西?"
陆然说你别管我怎么来的,你就说这框架能不能跑。
老王沉吟了一下说“能跑,而且跑起来会很稳,这个底层架构做得太扎实了。"
赵一鸣在旁边补了一句:”我看了它的副本逻辑,是那种多人协作式的结构,一个副本里至少需要十个人以上配合才能打通,每个职业有自己的分工定位,坦克扛伤害、治疗加血、输出打怪,缺一个位置都不行。这个设计思路跟市面上所有主流游戏都不一样。"
陆然说那就按这个方向继续往下做。他又把游戏的世界观设定讲了一遍,以封神为背景,职业分为三大阵营九个流派,仙族以道法为主,妖族以肉身搏杀为主,冥族以诅咒和控制见长。
赵一鸣听完之后靠在椅背上想了一会儿,说如果按照这个体量来做,开发周期不会短,至少需要大半年到一年才能做完。
陆然说那就一年,年内拿下。
赵一鸣点了点头没有再问。
接下来的一周陆然把全部精力都压在了这款新游戏上。
每
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