基地系统上线之后的数据积累速度比陆然预期的还要快一些。
玩家为了解锁那些区域限定的基地装饰,开始在那些特定位置反复停留、反复走动、反复拍摄环境照片。
后台的多帧合成模块在第二周的时候对某个重点区域生成了一组比之前任何一次都更清晰的拼接图像。
那组图像是陆然在周三早上看到的。
他打开后台那个叫“美国西部区域二”的文件夹时,系统自动弹出了一条提示,说该区域的图片输入量已经达到多帧合成的最低阈值,生成了新的合成图版本。他点开那张合成图的时候,握着鼠标的手停了一拍。
画面里的围墙轮廓比之前任何一张单图都更完整。墙体表面的预制板接缝清晰可见,顶部铁丝网的网格结构能数出每一格的大小。
围墙内侧的地面能看到一块平整的水泥浇注面,表面有明显的车辆碾过痕迹,车辙印的走向沿着某条直线延伸到画面右侧的建筑物方向。
最清楚的是建筑物外墙的一部分。
那是一面灰白色的墙体,表面没有窗户,只有一排排列整齐的通风百叶窗,百叶窗之间的间距很小。
墙体底部有一排管道接口,管道顺着墙根一路延伸到画面之外,接口处的焊缝和固定卡扣都清晰可辨。
陆然把图片放大看了看,又缩小到全局视图比对了一下位置关系。
墙体、地面、管道、百叶窗,这几样东西放在一起已经足够说明一些事情了。
普通工业厂房不需要这种程度的通风系统,普通仓库也不需要在地面上铺高强度水泥来承受重型车辆的频繁进出。
这些东西摆在一起只指向一个方向。
他在当天下午把那张合成图连同其他几组新增的、同样清晰度提升明显的区域图片一起打包发给了王安国。
这次
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