“在这玩兵法呢?”
后台休息室,陆文俊在上帝视角下全程目睹了vg的这波运营。
vg的运营虽然本就一直不错,但以前仅仅只体现在中后期的资源置换和排兵布阵上。
以前vg最大的问题就是前期主动找节奏的能力太弱,过于依赖dandy这个单一的点。
怎么现在……
“这算什么兵法,其实就是根据英雄的选择把要执行的战略再细化剖析,从中找到比较便捷的战术执行方案再让选手们进行执行,很简单的。”
李述笑着说道。
“你能不能说人话,你越这么说我越懵逼。”
陆文俊无语,李述说的很多话都是那种他乍一听觉得很有道理,但不能细想,因为没有实例他压根就想不明白。
“我给选手们的英雄选角容错率不够高,所以只能通过一些小战术把容错率给提高一些。”
李述开口解释道:“就控制层面,我们没有那种指向性能百分之百命中的硬控,无论是酒桶的e技能肉蛋冲击,还是岩雀的w,亦或者女警的夹子与婕拉的e,这些技能都是硬控,但都是非指向性技能。”
“也就是选手操控起来有空技能的概率。”
陆文俊听的一愣一愣的:“空技能不是很正常的吗?毕竟两边都是职业选手,要是我们的技能命中率太高,那不是我们厉害,应该是对面菜。”
“你说的很对,所以越塔其实是一种高风险的战术,双方人数越是接近,越塔失败反被杀的可能性就越高,反之如果我们的人数能构成碾压的优势,那越塔失败的概率也会被无限降低。”
李述看向屏幕:“这套体系我们近期练习过很多次,我也跟选手们说过要发散思维,没有特别好的机会时把战术目的换一换,比如这一波小段脑子就很灵光啊,他一开始的目的就是为
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