是宿命的力量,反派天生就是主角的克星。
命运的天平从未公平,小心主角光环!
2.宿敌
反派只能被命中注定的宿敌亲手终结,死于他人之手(喽啰围攻、意外事故、甚至核爆)的概率趋近于零,但不直接等于零,被主角认可的团队或经由主角之手的谋划,仍有杀死你的几率。
3.我话还没说完
在你咽下最后一口气之前,命运会多给你三秒,让你有一次机会说出‘我话还没说完’,这句话会成为强制续命的剧情断点,让你反扑一击。
反派死于话多,话没说完就死不了。如果主角在你开口前打断你,比如直接爆头,则反扑失效。
4.你的眼神我很不喜欢
你能感应到人群中那个最不起眼的蝼蚁,就是未来唯一能挖你坟的主角,你看着她/他的双眼,就像看着自己的墓碑,会不自觉的针对她/他,但在她/他实力明显弱于你的时候,你无法亲手杀死她/他。
5.盲区
你的所有手下在面对主角及主角团的绝密计划时,会间歇性失明,你能监视全世界,唯独会漏掉主角,这不是能力问题,这是剧情规定。
6.剧情制造者
你将挣脱所有‘配角限制’,不会被降智、不会被工具化、不会因剧情需要而做出愚蠢决定。
你走的每一步都是主角成长的阻力,是爽点爆发前的必要的铺垫。
但你制造的剧情,仍会被主角的光环‘修正’。
7.贪婪之罪
你会更贪婪,更容易遇见‘奇遇’,那些本该属于主角的机缘和宝物会更容易出现在你面前,因为你才是这个世界最大的‘剧情吸引点’,是行走的宝库。
但每一次你夺走本该属于主角的东西,命运就会加速催熟主角,主角成长的速度与你掠夺的深度
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