响玩家喜好,继而在玩家层面中形成‘xx玩法、xx题材,xx风格’就是垃圾的潜意识。
沈言深知,玩家的喜恶不是一朝一夕间形成的,自己自然也不可能仅凭一两场玩法活动就轻易扭转玩家们的观念。
所以,想要将这一次的塔防活动做好,就不能再以这个时空传统观念中的塔防作基底了。
‘循环式既定路线’不能要。
‘防御塔等级设计’不能要。
‘参与性英雄单位’不能要。
总之就是要做塔防,但又要有别于传统塔防。
想到这,沈言的超级智慧告诉他该使用超级拷贝了:
“嗯……该借鉴一下哪位前辈呢?”
……
笃笃笃——
正想着。
忽然间,一阵敲门声传来暂且打断了沈言的思路。
“请进。”
沈言循声看去。
就见随着办公室门打开,穿着一身米黄色工装的雯雯走了进来,将一叠资料放到了他的桌前:
“给,老大,我跟大程和美术部的沟通结果,这些都是咱们游戏中比较具有代表性的设计。”
核心陪伴元素(core panion element),指游戏中一些非主角但具有强辨识度、情感连接或功能价值的特色元素。
例如《怪物猎人》中的艾露猫、如《星露谷物语》中的宠物狗,亦或是《2077》中的强尼银手和《健身环》中的灵环等等。
而在雯雯所递交上来的这一沓元素设定中,沈言第一眼就注意到了其中一张资料上的图案。
那是一只花色匀称漂亮的三花猫,有点胖,看上去十分可爱,旁边还附了一张卡通版形象图。
“这是三花囡囡,剧情模式中主角的伙伴,在剧情中可以辅助主角战
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