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第16章 一字不改?一字不改!(2 / 4)

响玩家喜好,继而在玩家层面中形成‘xx玩法、xx题材,xx风格’就是垃圾的潜意识。

沈言深知,玩家的喜恶不是一朝一夕间形成的,自己自然也不可能仅凭一两场玩法活动就轻易扭转玩家们的观念。

所以,想要将这一次的塔防活动做好,就不能再以这个时空传统观念中的塔防作基底了。

‘循环式既定路线’不能要。

‘防御塔等级设计’不能要。

‘参与性英雄单位’不能要。

总之就是要做塔防,但又要有别于传统塔防。

想到这,沈言的超级智慧告诉他该使用超级拷贝了:

“嗯……该借鉴一下哪位前辈呢?”

……

笃笃笃——

正想着。

忽然间,一阵敲门声传来暂且打断了沈言的思路。

“请进。”

沈言循声看去。

就见随着办公室门打开,穿着一身米黄色工装的雯雯走了进来,将一叠资料放到了他的桌前:

“给,老大,我跟大程和美术部的沟通结果,这些都是咱们游戏中比较具有代表性的设计。”

核心陪伴元素(core panion element),指游戏中一些非主角但具有强辨识度、情感连接或功能价值的特色元素。

例如《怪物猎人》中的艾露猫、如《星露谷物语》中的宠物狗,亦或是《2077》中的强尼银手和《健身环》中的灵环等等。

而在雯雯所递交上来的这一沓元素设定中,沈言第一眼就注意到了其中一张资料上的图案。

那是一只花色匀称漂亮的三花猫,有点胖,看上去十分可爱,旁边还附了一张卡通版形象图。

“这是三花囡囡,剧情模式中主角的伙伴,在剧情中可以辅助主角战

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