那么在活动运营策略上,她难道就不能效仿前辈亏损的经验,让自己的活动只出不入吗。
要知道!
在游戏行业中,一个活动、甚至于一个游戏项目,其内容质量哪怕再好!
可若是摊上一套逆天的宣发运营策略!
头来也十有八九逃不过横死暴毙的结果!
嘶——有理!
曲微微点头。
所谓人在干坏事的时候,精力总是无穷的。
于是在接下来的一天中,曲微微整日都将自己闷在了办公室中。
她先是在网络上检索了大量有关于这一次《夜雨online》的负面报道,以及几个知名游戏社交平台中,玩家们对于[守卫桃源村]活动表达不满的主要问题所在。
随后,曲微微又将这些资料汇总起来,录入到了ai中进行分析,让ai帮忙计算出诸多负面声音中,最令玩家讨厌和媒体诟病的其中一项。
是的。
其中一项。
尽管从本心来说,曲微微是非常想完全效仿《夜雨online》,将什么逼氪、重肝、剽窃、关卡设计重复、数值规划失衡、平民没有体验……等等负面问题全都塞到下一个活动中的。
但这样操作的风险实在是太大了。
且不说这么搞系统会不会同意。
光是沈言那,她的提议就过不了关,甚至还会引起沈言的过度警觉和猜疑。
要知道,系统的存在是绝不能被外界所知晓的。
一旦泄露或间接泄露,系统便会即刻自毁。
所以,为保安全。
最终,在曲微微一整天的搜寻整理,以及ai的高精度分析计算之后。
一条最为玩家所不能忍受,被媒体群起而攻之的“活动运营第一大罪”,就这样呈现在了曲微
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