一个只有小怪的游戏副本,”
“总感觉爽感没那么足啊……”
嘶——!!!
随着赵渠的解释呈现面前!
沈言顿时倒吸一口凉气!
他忽然意识到了一个关键性的问题!
同时也瞬间明白了赵渠所谓的“反馈不足”是因为什么了!
毫无疑问!
在看到《荡傀之路》的名字和基本概念后,相信稍微对游戏有所了解地球老乡都能明白!
沈言此番所选取的游戏原型,正是valve于2008年发行于steam平台,距今已有近二十年历史却依旧经久不衰,全球正版总销量超过3000万份,创意工坊内容高达30余万的多人联机生存射击游戏——《求生之路》!
而作为一名从小便玩着盗版《求生》长大,之后更是在steam补了正版并订阅了百余18+mod,一旦没正经游戏玩了便会拉上朋友开两盘的资深牢玩家!
沈言在想到这个游戏的时候,脑子里的画面就是飞肢断臂、血肉横溅,怒吼的坦克奔袭冲撞,长舌的烟鬼锁喉拖拽,在怒号的行尸走肉中刀枪并用,于尸山血海中杀得屏幕溅红!
而所有这些视觉冲击与体验!
皆来源于一种游戏视觉表现形式——
【第一人称视角】
这是沈言的固有概念,也是他根深蒂固的思维惯性!
但是!
他却疏忽了一个问题——
这个时空中不仅没有《求生之路》!
并且,在这里,市场上唯一主流的游戏形式,便是以中远距【第三人称】为主要视角的mm网游!
所以!
赵渠即便看到的,是沈言以《求生之路》魔改出来的游戏企划!
但在他脑海中下意识呈现出的游戏画
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