容呢。”
说着。
汪景明也随之打开了这款名为[仙人渡幸存者]的玩法活动。
随着一阵短暂的黑屏之后,一阵8bit的音乐渐渐响起。
紧接着,伴随屏幕逐渐亮起,就听会议室中骤然响起一片诧异的咋舌声。
嘶——
会议室众人看去。
就见此时投影大屏的画面中,偌大的[仙人渡幸存者]标题悬挂在画面最上。
而在标题背景的雨夜之中,一张带着兜帽看不清面容的少年则矗立正中,手中剑锋雪亮立于面前,周遭阴翳之中黑影蠢蠢欲动。
至于画面下方,则是偌大的【开始游戏】【成就】【提升】【收藏】四个选项。
若论画风,摆在众人面前的这则游戏开始页面算得上是中规中矩。
可若论画质……
“这画面怎么这么模糊?”
会议室中,一名游戏美术眉头都拧到了一起,表情甚至有点匪夷所思。
而随着她的质疑出口,美术总监则是纠正了她:
“不,不是模糊。”
美术总监小小的眼睛中充满着大大的疑惑,看着投影上的游戏画面。
毫无疑问。
就画面清晰度来说,这个页面是没问题的,甚至可以看出原始素材分辨率不低。
可问题就在于,从整体上看,其画面却又呈现了一种像素块堆叠的状态。
所以实际上,这个画面不应该被称作“模糊”,而是——
“有点呃,粗糙”
美术总监做出了言简意赅的指正。
接着又沉吟了一下,改口道:
“……好吧,是非常粗糙。”
这他妈也太糙了吧!
美术总监简直不敢相信自己看到了什么,只觉
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