就会赢。
啧……
一时间,品咂着沈言的这两句话,李维颇觉这个角度新鲜,越品越有滋味:
“那——沈总,咱怎么才能从根本上赢,从而让他们帮咱呢?”
而闻言。
沈言则是微笑着回答了两个最简单质朴的字:
“好玩。”
游戏,一定要好玩。
就像是鱼活着离不开水,鸡啄米要用喙,鸟飞翔要用翅膀,人吃饭要先张嘴。
但令人感到幽默的是,恰恰是这么简单的道理。
在这个时空中,甚至是沈言前世的世界中,却依然有许多许多厂商不明白。
亦或者说,厂商们其实从来都明白这个道理,只是不愿意这样做罢了。
毕竟无论是前世还是今生,“用最稳妥的方式攫取最大的利益”才是各路上市大厂背后的资本们,所最迫切需求的。
资本的把控遏制着大厂的命脉,而大厂的作品又影响着市场的风向。
于是乎。
你看到了《怪物猎人》一代比一代做的糟糕,看到了《刺客信条》的罐头模板批量生产,看到了《星鸣特攻》逆天的性少数群体建模,看到了《使命召唤》中‘one kia’的流水线死妈剧情,更看到了斥资7亿、开发10年、号称4a、实则2b的《碧海黑帆》。
很荒诞,却又愈发司空见惯。
沈言觉得这个行业不该是这样的,游戏不该是这样的。
前世,他没有足够的能力扭转这样的局面,他没有基础、没有资金、没有招手即来的天才创意。
但这一世不同了。
如今身在金玉,公司虽小但人才济济,体量不大但却有微微这样心系行业发展的总裁支持。
并且,作为一名穿越者,他还怀揣着前世太多太多的优秀作
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