但脑子却片刻没停!
虽然中途俩人跟打暗号一样,又是什么“装糊涂的高手”,又是什么“有的话不必再提”,云山雾罩的她没听太懂!
但洪远征最后说的那番“回馈”她却听的清清楚楚,当场便来了灵感!
要知道。
如今他们金玉的发展势头,可谓是蒸蒸日上(虽然这令她非常痛心)。
而想要在这种情况下,单纯的想要在游戏设计层面劝退玩家造成亏损,显然已经不太够用了。
玩家基数的增多以及口碑效应的初步确立,相当于给她们发了一张保命牌。
哪怕下一款玩法活动他们做的再怎么拦,也拦不住玩家们想要尝尝咸淡。
那么在这种局面下!
她又该如何实现亏损呢?
对咯!
那就是对成本下狠手,从根本上成倍拉高盈利难度!
试想一下。
如果当初[叶子戏][战阴傀][荡傀之路]这些活动的制作成本,不是二十来万、三十几万,而是二百多万、三百多万呢?
牢沈就是再能卖(指游戏),还能卖出好几百万的盈利来?
须知,亏本这东西就好比无良老板克扣员工奖金。
不想给员工发奖金,光靠抓考勤、开烂会、挑起内部矛盾这种阴招是不够的。
把绩效档位设置的高点,一切就都迎刃而解了。
到时候,只要自己能够雇佣到易游做外包!
以易游工程师们的身家,想必就是给他们对付点l1/l2级的人手,随便做点什么辅助性工作,价格至少也要百万级了!
光是外包的钱,起步价就要七位数以上!
若是再算是他们这边的人力成本,以及一些其他的成本呢?
只怕随便一做都要比他们先前的几个
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