玩法的。
可然后呢?
大厂们反手一抄,依仗自身用户基础,再配合大规模市场宣发。
用不了半年时间,他们金玉的用户就得被吸干。
在这种情况下。
沈言明白。
根据如今公司的增长态势,他们需要开始筹备一款,能够帮助他们真正在市场中站稳脚跟的作品了。
而这款作品,必须要至少具备两个要素。
第一,体量要大,至少要摸到金玉目前力所能及的上限。
毕竟在大多数玩家的心目中,作品体量基本就等同于一个游戏厂商的实力。
就像绝大多数玩家在面对“宝开”和“动视”时,都会认为开发了《使命召唤》系列的后者才是超级大厂,尽管宝开的《植物大战僵尸》也火遍全球。
这就是作品体量所带来的影响力和形象价值。
而除此之外。
第二,也是更关键的一点。
这款作品必须要有一定的技术深度,建立起自己的护城河。
尽管如今金玉从体量上,没办法和腾翼、网美、易游那些大厂相比,没有依靠数十年积累下来的高粘性庞大玩家数量作为防护。
但好在,“技术性专利”的申请,还可以为他们提供一定程度的保护。
继而从根本上阻止其他厂商对于他们玩法活动“无技术壁垒”的“完全复刻”。
还记得先前萌芽季展会伊始,沈言召集策划、程序、美术三大核心业务部门,将【游戏香蕉】的专访丢给曲微微的事情吗?
没错。
当时沈言就是在计划筹备这个项目。
而如今,在经过了核心部门御三家的多轮集中讨论和激烈的碰撞之后。
这款由沈言为核心主导,全体核心业务部门严阵以待的全新代表
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