视角的设定。
所以对于屏幕前的玩家们来说,当马匹跑动起来时,那种健美有力的奔跑颠簸感,则更会进一步增强游戏整体的速度冲击,且又不至于造成主视角晃动引起不适。
“而且还有一点特别顶,这个你们光看画面看不出来,”
重剑无锋盯着画面,炯炯有神,语气之中满是意外之喜,斟酌了一下形容词:
“它这个操控也很……有劲儿!”
“就是它不像是别的休闲竞速玩法里,灵敏的过分,让人想怎么拐就怎么拐,”
“而是做出了‘惯性’,你们懂吗,”
“我靠好离谱啊,这玩意儿怎么调校出来的,”
“我现在按左右方向键调整的时候,真的有一种拉缰绳的感觉……”
说着。
重剑无锋向左切入一个弧度颇大的弯道,身子竟也不受控制的向左侧微微侧偏。
‘早就看出来了,你特么一直在跟着使劲……’
观众们哈哈大笑:
‘体感游戏哈哈哈’
‘浑身都跟着用力,这操控感真没谁了’
‘搞这么细致,以后还让大伙怎么面对其他游戏里的竞速pvx’
‘只能说不必担心,毕竟竞速pvx本来也没人爱玩’
‘哈哈哈好真实’
‘真有点心动了兄弟们’
‘……’
然而,才说到这!
忽然间!
观众们就听直播间中,重剑无锋一声惊呼:
“我靠坏了!这孙子切内弯去了!”
众人循声看去!
就见此时,重剑无锋的面前赫然出现了一组动态指示路牌,标注着向左转弯的提示。
而从右上角的小地图中不看看出。
这组弯道
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