。
第一条分支,枝丫粗壮。
【平衡大师】:赋予使用者更强的动态平衡能力,你可以“适当”地施展动作而不丧失重心。
【狭路相逢】:2米内存在敌方目标时,提高燃素武器的伤害输出。
第二条分支,枝丫修长。
【熟能生巧】:提高燃素武器上膛、装填、瞄准等操作速度2%。
【狙击手】:降低燃素弹药的动能衰减率2%。
第三条分支,枝丫短粗。
【光荣弹】:使可携带的燃素炸弹数量+1。
【循环利用】:燃素炸弹可产生二次爆炸,伤害为首次的10%。
三条分支,三条路。
罗夏盯着书页,眉毛挑起,原本慵懒倚靠的身体不由地坐直起来。
得益于前世游戏经验,他一眼便明白了这三条路线的倾向。
无非是近战缠斗、远程狙击与爆破流。
那该选哪一条呢?
这可不是前世坐在屏幕前敲键盘,选错了还能读档或者“洗点”。
这天赋一旦点下,大概率就是一条道走到黑,没有反悔的机会。
罗夏盯着那三条分支,脑海中不自觉地复盘起自己两次真正意义上的死斗。
一次是靠着那柄改装风矛,将天帆鱼凿开了瓢;另一次则是白天,靠着“暴风雪”机炮,强行破开了二级雾生种的防御。
可以说,他目前的核心天赋【碎甲者】普适性极强,这5%的概率不挑食,只要是“燃素武器攻击”,它就生效,所以近远皆可。
可问题在于,他罗夏是个惜命的人。
近身战斗太危险了,容错率低得令人发指,一旦失手,可能连plan b都来不及掏出来。
能远程风筝,谁愿意去玩命?
至于第
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