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第56章 构筑天赋(2 / 4)

第一条分支,枝丫粗壮。

【平衡大师】:赋予使用者更强的动态平衡能力,你可以“适当”地施展动作而不丧失重心。

【狭路相逢】:2米内存在敌方目标时,提高燃素武器的伤害输出。

第二条分支,枝丫修长。

【熟能生巧】:提高燃素武器上膛、装填、瞄准等操作速度2%。

【狙击手】:降低燃素弹药的动能衰减率2%。

第三条分支,枝丫短粗。

【光荣弹】:使可携带的燃素炸弹数量+1。

【循环利用】:燃素炸弹可产生二次爆炸,伤害为首次的10%。

三条分支,三条路。

罗夏盯着书页,眉毛挑起,原本慵懒倚靠的身体不由地坐直起来。

得益于前世游戏经验,他一眼便明白了这三条路线的倾向。

无非是近战缠斗、远程狙击与爆破流。

那该选哪一条呢?

这可不是前世坐在屏幕前敲键盘,选错了还能读档或者“洗点”。

这天赋一旦点下,大概率就是一条道走到黑,没有反悔的机会。

罗夏盯着那三条分支,脑海中不自觉地复盘起自己两次真正意义上的死斗。

一次是靠着那柄改装风矛,将天帆鱼凿开了瓢;另一次则是白天,靠着“暴风雪”机炮,强行破开了二级雾生种的防御。

可以说,他目前的核心天赋【碎甲者】普适性极强,这5%的概率不挑食,只要是“燃素武器攻击”,它就生效,所以近远皆可。

可问题在于,他罗夏是个惜命的人。

近身战斗太危险了,容错率低得令人发指,一旦失手,可能连plan b都来不及掏出来。

能远程风筝,谁愿意去玩命?

至于第

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