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第50章 第二次秘境构建(3 / 7)

这个bug就让他心情很微妙。

一口气给自己加了十几个不致命的负面buff,林千时终于把消耗控制在可承受范围内了。

他也不清楚这些负面buff是不是都可以通过[无垢时馈]消除。

毕竟[无垢时馈]的判定怎么说呢?

它是让你回到曾经的巅峰状态,不是让你回到正常状态。

大概率除了疾病缠身,双腿,双手,肋骨骨折这种临时buff可以轻易解除之外,如经脉堵塞,先天不足这种情况,就不好弄了。

林千时想了想,打算给自己加点寻宝点,方便自己直接拿到好东西。

但一看消耗,当即就摇头否了。

这消耗几乎堪比直接加在身份上的消耗了。

当初他为了游戏可玩性,对这方面限制还是比较高的。

而且纯资源秘境,也绝对刷不出来高烙印度。

时空秘境的历练,在设定中也是一种表演仪式。

是在当前时空烙印自己的痕迹。

怎么样让痕迹深邃一些呢?

林千时的设定就是表演出一个精彩的故事。

没有互动性,怎么算精彩?

两个人演的那种小电影?

埋汰过头了.....

剩下的点数也就几十点,林千时本打算全部丢到[无垢时馈]的时间上限的,但想想还是算了,多个半天时间的反馈,这点提升还不如拿来增加个初始道具。

毕竟[无垢时馈]本身的强度是远远超标的。

一天时间的巅峰反馈,暂时已经完全够用了。

[无垢时馈]其本身最强大的地方,在于刷新自身状态,时馈保持巅峰状态,这个机制用得好,哪怕只有五秒时馈,那也是指数级的提升。

简单的说,像是积累能量的超凡

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