当前位置:顶点小说>游戏竞技>真实历史游戏:只有我知道剧情> 第四十二章 伏击(六千字大章,二合一,感谢月票放不下了,写在章末作家说)
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第四十二章 伏击(六千字大章,二合一,感谢月票放不下了,写在章末作家说)(3 / 9)

就是它的历史副本机制!”

老白似乎是想到了什么,打字的速度都快了几分:

“有资深玩家分析过,这个游戏里,国家的历史很可能是一脉相承的。

在时间下上游的副本里面,很多设定和事件都是环环相扣。

比如你在一个朝代副本里,很多规矩其实是上一个朝代传下来的。

但问题是,系统会‘封锁’历史!

你在这个副本里,可能根本查不到上一个副本的‘记载资料’,顶多只能查到最近几十年的事。”

“而且还不止是游戏里查不到,”老白补充道,

“这游戏在网上也不让发任何相关攻略,这是明确写在游戏登录界面的规定。

也不知道他们游戏公司怎么做到的,检测的又快又准。

之前有几个玩家试着发攻略,帖子几乎都是被秒删,账号也跟着被封禁了。

第一批这么干的被封了半年,后面再跟风的都是直接永封。

甚至还有人说,这种封号是追溯绑定个人身份的。

一旦被永封,你这辈子都再拿不到新号资格,就算想高价买限定号都买不到了。”

“这就导致,所有经验都只能通过玩家私下里口耳相传。

你在游戏里根本不知道哪些是雷区,哪些是常识!

也正因如此,你只能靠‘时代亲和’这个属性去硬‘猜’这些被隐藏的设定,去强行适应!”

“我举个例子,就说这个副本特有的‘避讳’。

你拜见一个大官,随口说了个词,正好犯了人家爹或者爷爷的名讳。

这在他们看来可就是掘祖坟一样的大不敬,当场拉出去砍了你都不知道为什么!

这种要命的常识性问题,‘时代亲和’高了能帮你规避一些,但也不能全指望。

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