包率惨不忍睹。
为了解决这个,我设计了一套分布式的边缘缓存架构。
把静态数据下发到各省的节点机房,核心数据库放在京都集中处理。”
陈浩看着图纸,老崔的这套方案,其实就是cdn的雏形。
在2001年能想到用这种方式解决跨网延迟,足以证明老崔的技术功底。
“底层架构的方案就按你说的办。
应用层的开发,你不用管。
我已经把客户端界面和计费模块的升级,打包外包给梁博的团队了。
他们之前做过矩阵管理系统的第一版,对业务逻辑很熟。
你把api接口文档写好,到时候直接去跟梁博对接管理进度。”
老崔松了一口气。
他最烦的就是写那些繁琐的客户端界面,能把这块甩出去,他求之不得。
千度那边还一堆事情要干,两边一起忙,他觉得自己的头发又少了一些。
“没问题,我先把接口文档做好。
后续我就找梁博对一下。”
老崔把拓扑图收起来,以为没事了正打算起身。
陈浩立马叫住他。
“今天找你来,除了确认节点,我还要在系统里加两个模块。
第一个是游戏点卡充值系统。”
老崔愣了一下。
他平时除了写代码就是看技术论坛,但是不怎么玩游戏。
之前接触的也是单机游戏,对网络游戏没什么概念。
“点卡充值?那是什么东西?”
老崔不解地问。
陈浩这才反应过来,现在大多数人都没有这方面的概念。
点卡充值是《传奇》火爆之后,大多数人才开始了解。
陈浩只能耐心地给他解释。
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