作品也具备特别的魅力,特别对来俊臣这种喜欢玩游戏的高中生来说,因为他的作品全都是小说与游戏的深度结合。
《绝对死亡游戏》故事很简单,主角不小心获得游戏资格,能通过电脑玩一款mm网游,游戏角色获得的技能主角也能掌握,但如果游戏角色死了主角也会死。
这个题材简直是绝大多数游戏玩家都曾有过的梦想,只需要玩游戏就能掌握毁天灭地的能力,想想都爽啊!
事实上,如果只讨论‘玩游戏掌握超能力’这点,那么好多小说都符合要求,但真正令《绝对死亡游戏》脱颖而出的,其实是它后一个设定——‘玩游戏也会死’。正因为有死亡威胁,因此玩家与游戏npc、玩家与玩家之间的关系都非常紧绷猜忌,矛盾冲突从游戏到现实无处不在。
以前来俊臣还觉得奇怪,为什么没人模仿《绝对死亡游戏》这个设定,明明这么有意思。
但通过跟李可儿的讨论,来俊臣现在也慢慢回味过来了:在主舞台为现代都市并且秩序正常的小说里,任何涉及‘死亡’和‘超凡’的剧情,都必须考虑到政府的影响,不然写出来就显得太假太过家家。
《绝对死亡游戏》在这点也取巧了,始终在影响程度压在一个可控范围内,结尾也有些匆忙。
至于《死亡街机厅》,主要设定也很简单,只要通关街机,就能抽到街机游戏里的技能,但街机消耗的游戏代币是自己的寿命额度。
来俊臣之所以对这两本小说如此印象深刻,因为它们真的在写‘玩游戏’本身。不是《刀剑神域》那种等同于异界穿越的奇幻小说,也不是《王牌进化》这种直接进入游戏世界的冒险小说,而是非常纯粹的,就是玩游戏。
小说里的角色会钻研游戏技术,会寻找可利用的漏网,会整理出可以重复触发的攻略,会有人打金混日子,当然也少不了公会和组队,并且
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