林玄宇把这些人物卡片翻来覆去看了几遍,逐渐摸清了规律:越是接近现代的文明代言人,初始部队数量就越少,但单兵战斗力越强。
越是远古,部队数量越多,但科技起点越低。这实际上是一种宏观层面的平衡,但并不完美——不同时代的文明在某些特定领域的差距非常巨大。
这种差距很容易出现碾压局。
如果是电脑操作的游戏也就罢了,不过是数据的高低不同而已,就算用弓箭手把坦克射爆也不奇怪。
但如果是完全真实的游戏方式,那就不可能出现这种情况了,大概率一辆坦克可以直接摧毁一支冷兵器部队的士气。
一名手持狙击枪的特种兵,可以千米之外解决掉一个拥有数百部下的大酋长。
即时战略游戏他玩过不少,深知这种游戏不仅要考虑战斗力,也要考虑运营和发展的效率。高科技代言人前期人数虽少,但一旦发展起来,科技优势是滚雪球般的。
而远古文明虽然前期人多为患,但如果科技树跟不上,后期只会变成活靶子。
所以原始部落类的代言人,他首先就排除了。
解放军这种现代精锐也暂时不考虑——前期人太少,发展太慢,而且还有个文明之师的劣势,前期想滚雪球都滚不起来。
万一地图不大、敌人开局就几百人冲过来,三个人拿再好的枪也要够呛。
而且要统治要发展,几个人也不够用啊。
最好是人数不要太少,科技树也别太长的。
衡量再三,林玄宇的目光落在一个身影上。
【王虎(大明百户)
英雄特长:弓马娴熟——擅长骑马战斗,无论骑射还是马战都极为强悍。
初始部队:80-90人(卫所兵、卫所农夫)
文明特长1:满饷无敌——在部队全
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