之前他还一直在思考,tdi梦里的那个白色场景,和里面的文字、倒计时、各种按钮到底是怎么来的。
当时,最大的怀疑对象,就是那个音频了,但他也很难理解,那个只有40多mb的音频,怎么可能把那些“场景”打包传输进自己的大脑呢?
别说是梦里那种完全分不清真假的“建模”,哪怕是vr设备,或者3d游戏的场景、交互ui,也不可能只有40mb啊!
他之前了解过相关技术,比如vr游戏,半条命、阿斯加德之怒等等,文件大小动辄上百gb,这是因为双眼立体渲染导致的,资产分辨率需求爆炸式增长。
比如传统游戏,看屏幕距离一般50-100厘米,但vr头显设备眼睛离屏幕只有2厘米,而一靠近物体就像素化明显,所以为了避免马赛克,分辨率只能往上涨,而内存大小随分辨率是平方增长的,比如4k比1k大了不是4倍,而是整整16倍。
除此之外,vr设备还需要空间音频,很多都配置了16声道,也就是能从四面八方听到不同的声音来源,来模拟现实环境,提升沉浸感。
即便如此,仍然和现实感受差距很大,帧率不够,导致很多人有晕vr的情况出现。
但在tdi的梦里,余弦可以用他10天10夜的亲身经历保证,那个梦里的场景,和现实里一模一样,绝无半点区别!
所以,他一直在疑惑,那个40多mb的音频,到底是如何把那么高清的模型、音频、交互ui传输到自己的大脑里的。
但现在,“老司机”的一句话点醒了他。
“日有所思,夜有所梦。”
“它里面的场景啊、人啊什么的,会和你白天想的人、看的场景有关。”
余弦坐在沙发上,呼吸变得急促。
如果那个音频本身,根本不包含
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