18点经验,防御+1。
15点经验,敏捷+1。
23点经验,恢复+1。
神经反射和骨骼肌肉强度比较便宜,只要10点到15点经验不等。
游戏界面时不时也会刷新出来一些温馨提示。
【提升某项次级属性后,会降低相应维度升级所需的经验值】
【恢复是三大维度的共有属性,提升后可有效提高各个维度的续航力】
【魅力是三大维度的隐藏属性,不可专项提升,具有特殊效果】
【三大维度的提升难度从难到易,分别是精神、能量、体质】
【三大维度的正循环——精神有助于提升能量、能量有助于增强体质、体质有助于反哺精神】
……
诸如此类的提示数不胜数,伽罗通过浏览,大致明白具体情况了。
这关乎经验的获取难度。
他觉得维度游戏不适合直接提升属性。
能压级尽可能压级,最好打造出同级无敌的水桶号。
而技能熟练度在这方面就有很高的优先权了。
如果将1点经验视作一个月的苦修。
那么伽罗至今为止,大概也就等于修行了一年时间的斩击。
技能的熟练度会影响技能释放的前摇、后摇、时间、威力、消耗等。
其中最重要的是消耗。
伽罗在绿松林使用了两次斩击,体力差点没被抽干,虽然不至于瘫痪在地,但作为凡人,他的蓝条短是客观情况,必须要尽可能地减少消耗。
但伽罗又看了眼状态栏。
状态不好,现在没法用斩击,干脆将经验先存着,等恢复后再说。
伽罗奔波一整天,精神和肉体都很疲惫,恍恍惚惚就睡着了。
……
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